COMANDO
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VPD
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FUNCIÓN
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+graph |
-
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Inicia el visor de net_graph |
bgmvolume |
0
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Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento) |
cl_allowdownload |
1
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Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server |
cl_allowupload |
1
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Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server |
cl_cmdrate |
30
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Número de veces por segundo que el cliente pedirá refrescos del servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50 |
cl_dlmax |
128
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Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor |
cl_download_ingame |
1
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Permite la descarga mientras se juega (no se aconseja tenerlo a 1) |
cl_fixtimerate |
7.5
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Fija el ratio de tiempo |
cl_gaitestimation |
1
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Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag |
cl_gg |
0
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Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS) |
cl_gibcount |
4
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Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir |
cl_giblife |
25
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Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo |
cl_gibvelscale |
1
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Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento |
cl_himodels |
0
|
Activa los modelos de alta calidad |
cl_latency |
0
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Fija el valor de lantencia en el cliente |
cl_lb |
0
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Activa la predicción de tiro (si cl_lw está a 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan |
cl_lc |
1
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Inicia la "compensación de lag" |
cl_lw |
1
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Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). A 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que das y no matas. |
cl_nopred
|
0
|
Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag) |
cl_rate |
9001.204
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Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.. |
cl_resend |
6
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Fija la cuenta de reenvio (Número de veces que se reenvía el paquete) |
cl_showfps |
0
|
Activa el visor de Frames por segundo |
cl_updaterate |
20
|
Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50 |
fps_max |
72
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Fija el máximo número de FPS mientras se juega (No sube más de 100) |
gl_cull |
1
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Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) |
gl_d3dflip |
0
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Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D |
gl_dither |
1
|
Activa el suavizado de texturas |
gl_keeptjunctions |
1
|
Activa un metodo de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. |
gl_lightholes |
1
|
Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento) |
gl_max_size |
256
|
Fija el tamaño máximo de las texturas (más tamaño más calidad y peor rendimiento) |
gl_picmip |
0
|
Fija la calidad de renderizado (0,1,2) |
gl_playermip |
0
|
Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) |
gl_round_down |
3
|
Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS) |
gl_smoothmodels |
1
|
Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS) |
gl_spriteblend |
1
|
Activa los sprites de alta calidad |
gl_texsort |
0
|
Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento |
gl_texturemode |
tipo
|
Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. |
gl_wateramp |
0
|
Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp) |
gl_ztrick |
1
|
Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx (pocas que no sean de esta marca) |
hisound |
0
|
Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz) 0 aumenta el rendimiento |
host_framerate |
0
|
Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego |
host_speeds |
0
|
Activa el visor de los FPS actuales en pantalla |
loadas8bit |
0
|
Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad) |
mp_decals |
2000
|
Fija el máximo número de marcas que se muestran simultaneamente en el mapa |
net_graph |
0
|
Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. |
net_graphpos |
1
|
Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq) |
net_graphwidth |
192
|
Fija el ancho de net_graph |
net_scale |
5
|
Fija la escala vertical de net_graph |
net_showdrop |
0
|
Activa el visor de paquetes perdidos |
net_showpackets |
0
|
Activa el visor de paquetes |
precache |
1
|
Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita parones a 1) |
rate |
9001.204
|
Reemplazado por cl_rate |
r_decals |
4096
|
Fija el número máximo de marcas en modo un jugador |
r_drawviewmodel |
1
|
Visualiza o no el arma en pantalla ( a 0 ganarás FPS) |
r_dynamic |
1
|
Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS) |
r_mirroralpha |
1
|
Activa las texturas reflectantes(0 may improve performance) |
r_mmx |
1
|
Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX |
r_shadows |
0
|
Activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas) |
r_speeds |
0
|
Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos |
r_traceglow |
0
|
Activa un metodo de comprobación de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento) |
sizedown |
-
|
Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas tarjetas) |
sizeup |
-
|
Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas) |
s_a3d |
0
|
Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento) |
s_eax |
0
|
Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento) |
s_reverb |
1
|
Inicia la reververación de sonido (0 aumenta el rendimiento) |
timedemo |
<demo>
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Inicia la demo HalfLifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg) |
timerefresh |
-
|
Hace un volteo de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido (mirar timedemo, r_speeds, gg) |
vid_d3d |
0
|
Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) |
vid_describemode |
-
|
Visualiza la configuración de video |
violence_ablood |
1
|
Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) |
violence_agibs |
1
|
Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) |
violence_hblood |
1
|
Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) |
violence_hgibs |
1
|
Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) |
adjust_crosshair |
-
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Cambia el color de la mira |